Голф за начинаещи: Типични ситуации на игрището

Голфът изглежда лесен за разбиране, докато човек не излезе на истинско игрище. Отстрани всичко изглежда просто: удряш топката, вървиш след нея, удряш пак и се опитваш да я вкараш в дупката с възможно най-малко удари. На практика обаче много бързо започват въпросите.

Какво се прави, ако топката падне във вода? А ако излезе извън игрището? Ако не я намерим? Ако е зад дърво? Ако е в пясъка? Ако се е забила в земята? Ако е върху пътека за колички? Ако не сме сигурни дали намерената топка е нашата?

Точно в тези ситуации правилата на голфа започват да имат реално значение. Те не са измислени, за да усложняват играта, а за да има ред, честност и еднакво третиране на всички играчи. Основният принцип е прост: играеш топката така, както лежи, и игрището така, както го намираш. Всичко останало е уточнение кога имаш право на облекчение, кога има наказание и как точно се процедира.

Голфът е особен спорт, защото играчът често сам трябва да приложи правилото. Няма съдия до всяка топка. Няма човек, който да спира играта след всяко спорно положение. Затова начинаещият голфър трябва да знае поне най-честите ситуации. Не е нужно да помни целия правилник, но трябва да разбира логиката на играта.

Начало на дупката и правилната тий зона

Всяка дупка започва от teeing area — зоната за първи удар. Това е пространството между двата тий маркера и до две дължини на стик назад от тях. Топката трябва да бъде поставена в тази зона. Играчът може да стои извън нея, но самата топка трябва да е вътре.

Това изглежда дребен детайл, но не е. Ако играч започне дупката от грешно място, например пред тий маркерите или от други маркери, той реално си променя дължината и трудността на дупката. В stroke play това води до наказание и грешката трябва да бъде поправена. В match play противникът може да поиска ударът да бъде отменен и играчът да започне от правилното място.

Практическият съвет е прост: преди първия удар проверете от кои маркери играете. На много игрища има различни тий позиции според нивото, пола, възрастта или формата на игра. Начинаещият няма нужда да играе от най-задните маркери. Това не е доказателство за мъжество, а рецепта за дълъг и мъчителен рунд.

Правилната топка

Една от най-честите грешки при начинаещите е игра с грешна топка. На игрището много топки изглеждат еднакво, особено ако няколко играчи използват една и съща марка. Затова е добра практика всеки играч да маркира топката си с малък знак — точка, линия, инициали или друг отличителен белег.

Играчът трябва да играе собствената си топка. Ако удари чужда топка, това е wrong ball и обикновено води до наказание. В stroke play наказанието е общо наказание, тоест два наказателни удара, а грешката трябва да бъде поправена, като играчът продължи със своята топка. В match play загубата на дупката е стандартната последица при такъв тип нарушение.

Когато не сте сигурни дали намерената топка е ваша, имате право да я идентифицирате. Правилната процедура е да съобщите на другите играчи какво правите, да маркирате мястото на топката, да я вдигнете само толкова, колкото е нужно, за да я разпознаете, и после да я върнете на същото място. Не се вдига, чисти и оглежда топка без причина. В голфа всяко местене на топката трябва да има основание.

Търсене на топка

Когато топката изчезне в rough, храсти, дървета или висока трева, играчът има право да я търси. Максималното време за търсене е три минути. Времето започва да тече от момента, в който играчът или неговият кеди започне да търси топката.

Ако топката не бъде намерена в рамките на тези три минути, тя е изгубена. Това правило е важно за темпото на игра. Без ограничение всяка група може да се превърне в спасителна експедиция и да блокира цялото игрище.

При търсене е позволено да се местят листа, трева, клонки и други естествени предмети, доколкото това е разумно необходимо, за да се намери или идентифицира топката. Но има граница между търсене и подобряване на условията за следващия удар. Играчът няма право да си разчиства удобно място за удар под предлог, че търси.

Ако при търсенето случайно преместите собствената си топка, обикновено няма наказание. Топката трябва да бъде върната на първоначалното място. Ако точното място не е известно, то се преценява възможно най-точно.

Изгубена топка и топка извън границите на игрището

Ако топката е изгубена извън penalty area или е out of bounds, се прилага правилото stroke and distance. Това означава един наказателен удар и връщане на мястото, откъдето е направен предишният удар.

Пример: играч удря първи удар от тий зоната и топката излиза извън границите на игрището. Той получава един наказателен удар и трябва да играе отново от тий зоната. Следващият удар ще бъде трети — първият е ударът, който е излязъл, вторият е наказанието, третият е новият удар.

Out of bounds обикновено се обозначава с бели колчета, бели линии, огради или други обозначения според местните правила на игрището. Белите колчета не са препятствие, от което автоматично се получава облекчение. Те показват границата на игрището. Ако топката е извън тази граница, тя не се играе оттам.

Когато има вероятност топката да е изгубена или out of bounds, много важно правило е provisional ball — временна топка. Преди да я ударите, трябва ясно да обявите, че играете provisional ball. Не е достатъчно да кажете „ще ударя още една“. Трябва да е ясно, че това е временна топка по правилата.

Ако първата топка бъде намерена в игра в рамките на трите минути, продължавате с нея и provisional ball отпада. Ако първата топка е изгубена или out of bounds, provisional ball става топката в игра, като се добавя съответното наказание.

Това правило спестява връщане назад и е особено важно за начинаещи, които често удрят нестабилно от тий зоната. Ако има съмнение, играйте provisional. Това е правилно, бързо и практично.

Penalty area — червени и жълти зони

Penalty area е зона, в която топката може да бъде играна така, както лежи, или играчът може да вземе облекчение с един наказателен удар. Най-често това са водни площи, реки, езера, дерета или други трудни зони, обозначени от Комитета. Те се маркират с жълти или червени колчета или линии.

Разликата между жълта и червена penalty area е в опциите за облекчение.

При жълта penalty area играчът обикновено има две основни възможности с един наказателен удар: да играе отново от мястото на предишния удар или да вземе back-on-the-line relief. Това означава да пусне топка назад по линия, която минава от дупката през точката, където топката е пресякла границата на penalty area.

При червена penalty area има и допълнителна възможност за странично облекчение. Обикновено това е в рамките на две дължини на стик от точката, където топката е пресякла границата на зоната, но не по-близо до дупката.

Много важно е да има достатъчна сигурност, че топката е в penalty area. В правилата се използва логиката „известно или почти сигурно“. Ако всички са видели, че топката влиза във водата, случаят е ясен. Ако топката просто не е намерена, а наблизо има езеро, това не винаги е достатъчно. Ако не е известно или почти сигурно, че топката е в penalty area, може да се приложи правилото за изгубена топка, което е по-тежко, защото изисква stroke and distance.

Начинаещите често бъркат това. Не всяка ненамерена топка до вода автоматично е топка във вода. Трябва да има реално основание да се приеме, че е там.

Неиграема топка

Понякога топката е намерена, но позицията ѝ е толкова лоша, че играчът не може или не иска да я играе. Например тя е под храст, до корен, в гъста трева, зад дърво или на място, където нормален удар е почти невъзможен. В такава ситуация играчът може да обяви топката за unplayable ball — неиграема топка.

Само играчът може да реши, че неговата топка е неиграема. Другите могат да дадат мнение, но решението е негово. Това правило може да се използва почти навсякъде, но не и в penalty area. Ако топката е в penalty area, се прилагат правилата за тази зона.

При неиграема топка играчът има няколко възможности с един наказателен удар. Може да играе отново от мястото на предишния удар. Може да пусне топка назад по линия между дупката и мястото, където е била топката. Може и да вземе странично облекчение в рамките на две дължини на стик от мястото на топката, но не по-близо до дупката.

За начинаещия това е важно правило, защото често е по-разумно да се вземе един наказателен удар, отколкото да се правят два или три безсмислени опита от невъзможна позиция. Голфът не награждава ината. Понякога най-доброто решение е да приемеш наказанието и да продължиш нормално.

Как се пуска топка при relief

Когато правилата позволяват облекчение, често трябва да се направи drop. Това не е хвърляне, търкаляне или поставяне. По съвременните правила топката се пуска от височината на коляното, докато играчът стои изправен.

Топката трябва да падне в определената relief area и да остане в нея. Ако излезе извън тази зона, се пуска отново. При определени случаи, ако отново не остане в зоната, топката се поставя на мястото, където е докоснала земята при второто пускане.

Relief area се определя според конкретното правило. Понякога е една дължина на стик, понякога две. Измерва се с най-дългия стик в чантата, различен от putter-а. Винаги важи условието топката да не се пуска по-близо до дупката, освен ако конкретно правило не допуска нещо различно.

Най-честата грешка е играчът да вземе облекчение приблизително, „някъде тук“. Това не е правилно. Трябва да има точка на референция, да се определи зоната за пускане и да се следва процедурата.

Free relief — кога няма наказание

Не всяко облекчение е с наказателен удар. Има ситуации, в които правилата позволяват free relief, защото препятствието не е част от нормалното предизвикателство на играта.

Най-често това са abnormal course conditions. В тази група влизат временна вода, ground under repair, животинска дупка и неподвижни изкуствени препятствия. Например пътека за колички, шахта, спринклерна глава, изкуствена настилка или друг обект, който пречи на стойката или замаха и не може лесно да бъде преместен.

При free relief се намира nearest point of complete relief — най-близката точка на пълно облекчение. Това е най-близкото място, където вече няма пречка за стойката и замаха. Оттам се определя relief area и топката се пуска по правилата.

Тук има важна особеност. Най-близката точка на пълно облекчение не означава най-удобното място. Може да се окаже, че след free relief топката попада в по-висока трева или под по-неудобен ъгъл. Правилото не гарантира по-добър удар. То само премахва конкретната пречка.

Няма free relief от дърво, храст, лоша трева, наклон, лоша позиция или неудобна линия към дупката. Това са нормални части от играта. Ако топката е зад дърво, решението не е безплатно преместване, а избор на удар, неиграема топка или друга стратегия.

Подвижни препятствия и свободни естествени предмети

В голфа има разлика между movable obstructions и loose impediments.

Movable obstructions са подвижни изкуствени предмети — рейк за бункер, бутилка, кърпа, табелка, оставена количка или друг предмет, който може да бъде преместен без особено усилие. Обикновено имате право да го преместите. Ако топката се премести заради преместването на такъв предмет, няма наказание и топката се връща на мястото ѝ.

Loose impediments са свободни естествени предмети — листа, клонки, камъчета, шишарки, жълъди и други подобни, стига да не са закрепени, растящи или здраво забити. Обикновено могат да се премахват. Но ако при премахването им топката се премести, в много случаи има наказание и топката трябва да се върне.

На putting green правилата са по-благоприятни и играчът има повече свобода да премахва такива предмети. Но извън грийна трябва да се внимава. Ако топката лежи върху сухи листа и започнете да ги дърпате, а тя се помести, може да си създадете ненужно наказание.

Embedded ball — забита топка

Понякога топката се забива в земята след удара, особено при мека почва. Това се нарича embedded ball. В general area обикновено има право на free relief, когато топката е забита в собствената си следа.

Топката може да бъде вдигната, почистена и пусната в определената relief area, без наказателен удар. Това правило обаче не означава, че всяка топка, която лежи лошо, е embedded ball. Тя трябва реално да е забита в земята в резултат на удара.

Ако топката просто е потънала в гъста трева или лежи ниско, но не е забита в собствената си следа, това обикновено не дава право на free relief.

Бункерът

Бункерът е специална зона, защото пясъкът е част от предизвикателството. Топката може да се играе оттам, но има ограничения.

Играчът няма право да тества състоянието на пясъка. Не трябва умишлено да докосва пясъка с ръка, стик или рейк, за да провери какъв е. Не трябва да докосва пясъка непосредствено пред или зад топката. Не трябва да прави тренировъчен замах, при който стикът докосва пясъка. Не трябва и да докосва пясъка с backswing-а при удара.

В същото време правилата вече позволяват повече неща, отколкото много начинаещи предполагат. Може да се премахват loose impediments и movable obstructions в бункера, стига да не се нарушат други правила. Може да се влезе нормално, да се заеме стойка и да се направи удар.

След удара бункерът трябва да се заравни. Това е едновременно въпрос на етикет и на уважение към следващите играчи. Играч, който оставя след себе си стъпки, дупки и следи от удар, затруднява всички след него.

Ако топката е в бункер и играчът реши, че е неиграема, има възможности за облекчение с наказание. Част от тях оставят топката в бункера, а при определена опция може да се излезе извън бункера, но с по-тежко наказание. Това е важно да се провери според конкретната ситуация.

Putting green

Putting green е зоната, в която важат някои специални правила. Играчът има право да маркира, вдига и почиства топката си. Това се прави с ball marker, поставен непосредствено зад топката. След това топката се връща на същото място.

На грийна могат да се поправят повреди — следи от топка, следи от обувки, повреди от флагстика, стари дупки или други щети. Не може обаче да се променя естествената повърхност на грийна или да се създава изкуствено по-добра линия.

Флагстикът може да остане в дупката или да бъде изваден. По съвременните правила няма наказание, ако топка, играна от putting green, удари флагстика, оставен в дупката. Това е промяна, която много играчи използват, особено при по-дълги putt-ове.

Ако топката на грийна бъде случайно преместена от играча, обикновено няма наказание и тя се връща на мястото си. Ако обаче топката бъде преместена от естествени сили, например вятър, правилото зависи от това дали вече е била маркирана, вдигната и върната. Това е детайл, който често създава объркване и е добре да се проверява при конкретен случай.

Топка, която се премества

Когато топката се премести, основният въпрос е какво я е преместило.

Ако играчът сам премести топката си без право, обикновено има наказание и топката трябва да се върне. Ако топката бъде преместена от външно влияние — друг човек, животно или обект — обикновено няма наказание и топката се връща. Ако топката се премести от природни сили като вятър, вода или гравитация, обикновено се играе от новото място, освен ако не важи специално изключение.

Това е една от причините да не се бърза. Когато топката се е преместила, първо трябва да се установи причината, после да се реши дали се връща или се играе от новото място.

Ред на игра и ready golf

Традиционно играчът, който е най-далеч от дупката, играе пръв. На тий зоната първи играе този, който има най-добър резултат от предишната дупка. Това е класическият ред.

В stroke play обаче все повече се насърчава ready golf. Това означава, че ако е безопасно и няма да попречи на друг играч, може да играе този, който е готов. Целта е да се поддържа добро темпо.

Ready golf не означава безредие. Не се удря, ако има човек отпред. Не се играе, докато друг се подготвя непосредствено до вас. Не се създава риск. Но ако един играч още избира стик, а друг е готов и ударът му е безопасен, няма нужда всички да чакат формално.

В match play редът е по-важен, защото може да има стратегическо значение. Там не трябва произволно да се нарушава.

Местни правила

Всяко игрище може да има Local Rules. Те уточняват специфични особености — out of bounds, временни ремонти, drop zones, зони със забрана за игра, пътеки, мрежи, електропроводи, защитени площи, правила за колички и други.

Начинаещият трябва да свикне да проверява местните правила преди рунда. Обикновено те са отбелязани на scorecard-а, на таблото до клуба или се съобщават от starter-а. Местните правила не отменят основните правила на голфа, но ги допълват според конкретното игрище.

Това е особено важно при ново игрище. Не приемайте, че всичко е като на предишното място, на което сте играли.

Как да мисли начинаещият в спорна ситуация

Когато не знаете какво да правите, не е нужно да гадаете. Мислете по ред.

Първо определете къде е топката — general area, bunker, penalty area, putting green или out of bounds.

После установете дали топката е намерена в рамките на разрешеното време и дали със сигурност е ваша.

След това преценете дали можете да я играете така, както лежи.

Ако не можете или не искате, проверете дали имате право на free relief или трябва да вземете penalty relief.

Накрая определете точката на референция, relief area и правилната процедура за drop.

Това е най-практичният начин да се избегнат груби грешки. Голф правилата изглеждат сложни, когато се четат наведнъж, но на игрището почти винаги започват от един конкретен въпрос: къде е топката и какво позволяват правилата от това място?

Най-важното

Начинаещият голфър не трябва да знае всички правила наизуст. Трябва обаче да знае основните ситуации, защото именно те се случват най-често.

Топка извън границите или изгубена извън penalty area означава stroke and distance. Топка в penalty area дава възможности за облекчение с един наказателен удар, ако е известно или почти сигурно, че е там. Неиграема топка може да се обяви от играча, но също с наказание. От пътеки, временна вода, ремонтни зони и някои неподвижни изкуствени препятствия може да има free relief. В бункера и на грийна има специални правила. При drop процедурата трябва да се спазва точно.

Най-доброто правило за начинаещия е да не импровизира. Ако не е сигурен, трябва да попита по-опитен играч, да провери местните правила или да се консултира с правилника. Голфът не наказва това, че не знаете всичко. Наказва самоувереното нарушаване на правилата.

Колкото по-добре човек разбира тези ситуации, толкова по-спокойно играе. А спокойната игра почти винаги води и до по-добър резултат.